Андрей “КранК” Кузьмин
Дремль • September 19, 2022 at 16:10
НачалоРодился
24 апреля 1971 в г.
Калининграде; тут же и вырос;
Все 10 лет проучился в средней
школе 44 Калининграда, закончил с медалью; увлекался физикой, химией, математикой, литературой, музыкой, историей, всем подряд на самом деле, участвовал в массе олимпиад и побеждал; принимал самое активное участие в жизни школы, был капитаном команды КВН;
Как только в школе (старшие 9-10 классы) появились первые компьютеры, начал яростно на них программировать и почти сразу создал первую свою игру про летающие тарелки, а когда начал делать вид из кабины перестало хватать оперативной памяти, но и школа закончилась;
Поступил в КГУ на физический факультет, который и закончил через пять лет по специальности теоретическая физика; с первого же семестра погрузился в программирование для университета, создал лабораторные тренажеры, а для себя понял, что способен решить практически любые алгоритмические задачи, когда соптимизировал
Жизнь Конвея на ассемблере;
Параллельно увлекался музыкой, сколотил свою группу “
Красный Квадрат”, для которой писал всю музыку, играл на клавишных и даже иногда пел; выступали на многих городских площадках, разогревали столичные группы местным странным электронным “панком”;
Со второго курса занялся коммерческим программированием автоматизированных систем для предприятий, что позволило длительное время иметь стабильный доход и не думать о деньгах при наличии кучи свободного времени; но продолжал увлекаться технологиями визуализации всякого трехмерного в реальном времени;
На четвертом курсе понял, что для великих дел нужна своя команда: развесил по университету “
Воззвание к страждущим прозелитам”, где призывал неофитов совершить виртуальную революцию; стал учить пришедших программированию, постоянно выдавая задачи и фильтруя шлак - так возникла ударная прогерская бригада
K-Division; отличалась глубокой герметичностью и мозгодробительностью;
Закончив университет, уже имел классную команду, создающую технологии визуализации мирового уровня; пошел в аспирантуру и там пугал на российских научных конференциях профессуру своими разработками адских виртуальных пространств, искривляющих психику; быстро понял, что нужно переходить к чему-то более практическому и востребованному (желательно на всей планете);
В 1995 году K-Division покинула университет, сняли первый офис в квартире с тараканами и начали делать компьютерные игры как единственно верный продукт для имевшихся уже технологий, собираясь покорить ими весь мир; переименовались в
K-D Lab и начали упоенно творить Всякое...
Вехи профессиональной карьеры
1995-2004 - формирование и руководство
K-D LAB, одной из самых первых в России полноценных компаний по разработке компьютерных игр. Андрей - генеральный директор, на нем создание игровых концепций, сценариев и вселенных, управление разработкой, технологическое и инструментальное программирование, сочинение музыки.
1996-97, игра
Biprolex+, одна из первых российских игровых разработок, получивших сетевое признание на Западе, надолго заняв позиции во всемирном
Internet Top Download 40. Творческое “
крещение” команды: сделали игру, от которой сами не могли оторваться.
1998 -
Гран-При ($200’000) на престижном японском конкурсе
ENIX Game Software Contest за игру
MOBL с концепцией “
Indirect management” (на самом деле самый абстрактный симулятор Бога). Победа среди нескольких сотен команд со всего мира за самую оригинальную игровую идею. Сделали ее ровно за 5 дней.
1998 - мировой релиз (один из первых для российских игровых компаний) полновесной игры
VANGERS (“
Вангеры”), смеси жанров action/adventure/racing/RPG . До сих пор является культовой игрой со своим комьюнити и внушительным индустриальным признанием как одна из лучших и самых оригинальных отечественных игр, когда-либо созданных в СНГ. В двух словах про нее не рассказать, такого еще никто не делал, а скорее всего и не сделает уже.
2001 - выход
Moonshine Runners (“
СамоГонки”), пошаговые гонки с онлайновыми состязаниями, несколько опередившими свое время. Игра впервые для России вошла в число финалистов
Independent Games Festival 2000, проходившего в рамках
Game Developers Conference в Лос-Анджелесе.
2004 - мировой релиз игры
PERIMETER ("
Периметр"), уникальной эпической стратегии с концепцией терраформинга про Исход части человечества в
Психосферу. Номинация в европейском
Develop Industry Excellence Award 2004, а также призы “
Лучшая технология”, “
Лучший игровой дизайн" и "
Лучшая PC игра" на самой престижной российской игровой индустриальной конференции
КРИ 2003-2004. Специальная награда от Intel за технологический прорыв.
(Справка о КРИ Awards (http://kriconf.ru):Ежегодно во время проведения Конференции Разработчиков Игр проводится КРИ Awards — профессиональная премия, присуждаемая русскоязычным сообществом разработчиков игр проектам, персонам и компаниям за достижения и инновации в области создания игр. Отмеченные КРИ Awards компании и персоны — это лучшие из лучших в индустрии разработки игр в странах бывшего СССР. Присуждение им КРИ Awards символизирует, что работа именно этих людей и этих компаний за текущий год была наиболее заметна, наиболее значима для отрасли. Андрей Кузьмин один из немногих, кто удостоился персонального "Приза от индустрии" за свой большой вклад в развитие отечественного игропрома.2004-н.д. - основание и управление первой в России игровой продюсерской компанией
KranX Productions, которая открыла офис в
Светлогорске. Андрей ее бессменный директор и генеральный продюсер. Разработка и продюсирование игровых проектов для современных платформ: PC, портативные консоли, социальные сети, мобильные платформы. Основные направления: многопользовательские онлайновые кроссплатформенные игровые сервисы, casual и core games. Вот только самые значимые из выпущенных проектов:
- "Нямстеры" / YUMSTERS 1-2 (полная разработка) - первая полностью оригинальная казуальная игра, разработанная KranX Productions. Почетный приз "Лучший игровой дизайн" на КРИ Awards 2007, миллионы поклонников.
- "Не время для Драконов" (продюсирование) - партийная Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова.
- "Правда о девятой роте" (продюсирование) – уникальная "документальная" игра с точной реконструкцией соответствующих событий по рассказам участников.
- Monster Mash (продюсирование) – казуальная стратегия, издана world-wide.
- MUSAIC BOX (полная разработка) – уникальная музыкальная головоломка. Игра вышла в финал GDC IGF Award 2009 в Сан-Франциско сразу в двух номинациях: Excellence in Audio и Excellence in Design, в последней из которых заняла первое место. На КРИ Awards 2009 получила награду "Лучшая Casual-игра".
- Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim для платформы Nintendo DS по всемирно известному игровому бренду. На КРИ Awards 2009 в Москве получила "Лучшая игра для портативных платформ".
- KING’S BOUNTY: LEGIONS - кроссплатформенный игровой сервис нового поколения, созданный в стенах KranX как флагманский продукт (http://playkb.com). Запущен в 2011 году на Facebook, в 2012 начато оперирование в социальных сетях Одноклассники, ВКонтакте, Kongregate. В августе 2012 сервис начал свою работу на платформе Apple iPad. На КРИ Awards 2011 продукт получил высшую оценку в категории “Лучшая игра для социальных сетей”.
НАШИ ДНИ
В 2010 была создана компания
Неодинамика, в которой Андрей является совладельцем и генеральным директором. Компания разработала онлайновую игру
Music Wars (http://musicwars.ru), которая была запущена в России осенью 2012 и быстро набрала популярность. На КРИ 2013 эта игра была признала
лучшей браузерной онлайновой игрой. Миллионы поклонников и многолетняя история развития.
В 2018 году была запущена браузерная игра
Little Big Snake (http://littlebigsnake.com), позже вышедшая также на iOS и Android в мобильной версии. Миллионы поклонников по всему миру, лучшая в своём жанре.
Сейчас Андрей параллельно занимается развитием личного уникального проекта совершенно нового типа:
CLeveRAge (https://t.me/CleverageBot). Психобот группового развития человеческого ума. Тренажёр харизмы и проницательности.
2020
КОРОТКОАндрей “КранК” КузьминСтоял у истоков создания российской игровой индустрии, собрал в Калининграде в 1992 группу единомышленников, сконвертировавшуюся затем в компанию
K-D LAB, выпустившую
Вангеров и
Периметр. В 2004 совместно с фирмой 1С образовал компанию
KranX Productions, занявшуюся продюсированием внешних проектов и разработкой игр для разных платформ, в том числе
King’s Bounty: Legions. Позднее вместе с основателями
Katauri Interactive (
Космические рейнджеры, King's Bounty, Royal Quest) стал сооснователем и генеральным директором
Неодинамики, производящей
Music Wars и
Little Big Snake. Заядлый путешественник в мире платоновских идей, изобретатель оригинальных онтологий, парадигматический мыслитель, сеятель конфигурирующих синтагм.