Весной 2004 года игра
Периметр была издана фирмой
1С в странах СНГ и Балтии, а мировым издателем стратегии стала компания
Codemasters. На
КРИ 2004, игра получила сразу две престижные награды. Периметр был назван
Лучшей игрой для PC среди нескольких десятков игровых проектов, разрабатываемых в России и странах СНГ для персонального компьютера, а кроме того, жюри конференции выбрало наш проект в номинации
Лучший игровой дизайн. После выхода в продажу игра получила ряд наград от отечественных и зарубежных игровых журналов и сайтов.
Игра
Периметр была дважды номинирована на премию
Develop Industry Excellence Awards 2004 и Команда
К-Д ЛАБ была приглашена на церемонию награждения в Лондоне в большом конференц-зале, набитом звездами игровой индустрии того времени.
В этом же году КРАНК покинул
К-Д ЛАБ, решив заняться продюсированием проектов и организовал совместно с
1С компанию
KranX Productions. Оставшиеся основатели
К-Д ЛАБ - Юлия УЛИТКА Новикова, Михаил СНАРК Пискунов, Евгений СТИЛЕР Худенко, Александр ЗИХЕР Котляр и присоединившиеся позже к команде ключевые люди - Олег БЕЛЫЙ Беляев, Евгений ЖОРЖ Новиков, Елена ПИНГВИН Худенко - основали компанию
КД Вижен, которая стала правопреемником всех Продуктов и технологий
К-Д ЛAБ. КД Вижен начала работу над универсальным редактором
VISTA Engine.
В мае 2004 года между
КД Вижен и фирмой
1С был заключен контракт на разработку продолжения стратегического проекта
Периметр Завет Императора и
Периметр 2.