К

Д
Разработка и выход Периметр 2. Еще до выхода первой части Периметра был подписан контракт с компанией на создания продолжения игры. После ухода КРАНКа из К-Д ЛАБ летом 2004-го, работы над продолжением были приостановлены. Однако, обязательства перед остались и в 2008-м году, на свои собственные средства и в кратчайшие сроки была выпущена игра Периметр 2, включившая в себя множество старых идей, которые технически не могли быть реализованы в первой части – прямой терраформинг, вода, быстрые боёвки и прочие инновации.
2008
Премьера первого продукта на платформе Vista Engine, результат разработки двух предыдущих лет – заказной проект для издательства Codemasters – RTS Maelstrom.

Платформа Vista Engine – на тот момент уникальный инструмент создания игр в разных жанрах В основу платформы лег low-code подход – сборка миров, управление контентом, редактирование сценариев миссий, кат-сцен, логики AI, визуальные/звуковые спец-эффекты и прочее производилось в наборе инструментов визуального программирования.

Помимо Maelstrom на платформеVista Engine было создано несколько прототипов различных игр в жанре RTS и RPG.
2007
Осенью 2005 года, когда Кёнигсберг (aka Калининград) отмечал 750 годовщину своего основания, в продажу вышло дополнение к игре Периметр - Завет Императора.

В основу сюжета вошла параллельная история развития Империи в Психосфере.
Император с помощью своих Наместников, строит Империю Спанжа и создаёт Механического Спирита, призванного помочь в открытии новых миров, что приводит к появлению сверхразумного Механического Мессии, открытию параллельной цепи Спанж-миров, встрече с мифическими Потерянными Фреймами Исхода и следами чужой загадочной расы. В общем все, как мы любим.
2005
Весной 2004 года игра Периметр была издана фирмой в странах СНГ и Балтии, а мировым издателем стратегии стала компания Codemasters. На КРИ 2004, игра получила сразу две престижные награды. Периметр был назван Лучшей игрой для PC среди нескольких десятков игровых проектов, разрабатываемых в России и странах СНГ для персонального компьютера, а кроме того, жюри конференции выбрало наш проект в номинации Лучший игровой дизайн. После выхода в продажу игра получила ряд наград от отечественных и зарубежных игровых журналов и сайтов.

Игра Периметр была дважды номинирована на премию Develop Industry Excellence Awards 2004 и Команда К-Д ЛАБ была приглашена на церемонию награждения в Лондоне в большом конференц-зале, набитом звездами игровой индустрии того времени.

В этом же году КРАНК покинул К-Д ЛАБ, решив заняться продюсированием проектов и организовал совместно с компанию KranX Productions.


Оставшиеся основатели К-Д ЛАБ - Юлия УЛИТКА Новикова, Михаил СНАРК Пискунов, Евгений СТИЛЕР Худенко, Александр ЗИХЕР Котляр и присоединившиеся позже к команде ключевые люди - Олег БЕЛЫЙ Беляев, Евгений ЖОРЖ Новиков, Елена ПИНГВИН Худенко - основали компанию КД Вижен, которая стала правопреемником всех Продуктов и технологий К-Д ЛAБ. КД Вижен начала работу над универсальным редактором VISTA Engine.

В мае 2004 года между КД Вижен и фирмой был заключен контракт на разработку продолжения стратегического проекта Периметр Завет Императора и Периметр 2.
2004
На первой международной конференции Разработчиков компьютерных Игр КРИ 2003 разрабатываемая компанией RTS Периметр получила приз за Лучшую технологию.
2003
Начата работа над редактором QD Engine. Еще одна уникальная разработка компании К-Д ЛАБ - технология QD Engine. Это профессиональный инструмент для создания игр в жанре приключения/квест, позволяющий сборщику проекта самостоятельно осуществлять все этапы сборки игры от подготовки материалов и проектирования логики до финальной реализации игры и подготовки мастер-диска. На технологии QD Engine собраны игры Карлик Нос (по мотивам известного мультфильма), Братья-Пилоты. Обратная сторона Земли, Братья Пилоты. Дело об огородных вредителях, а также Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца.
2002
Осенью 2001 года СамоГонки были изданы фирмой 1C в странах СНГ и Балтии и получили от Game.EXE Наш Выбор и звание Левая Резьба 2001. Западная версия СамоГонок, Spanking Runners, постепенно издается на территориях всего мира. Важной отличительной особенностью игры стало создание компанией БИТРИКС во главе с Сергеем Рыжиковым специального интернет сервера WWW.SAMOGONKI.RU с интересной архитектурой, позволяющей устраивать параллельно множество онлайновых гоночных состязаний между владельцами легальных копий продукта.
2001
Летом 2000 года между К-Д ЛАБ и фирмой 1C был подписан контракт на разработку уникального стратегического проекта ПЕРИМЕТР, построенного на свежей территориальной игровой концепции и специально создаваемой для этого терраформинговой технологии. В этом же году К-Д ЛАБ стала долгосрочным стратегическим партнером 1С, подписав еще несколько контрактов на создание новых игр, и выпустив головоломку Круглый Счет, созданную на базе оригинальной идеи Brainy Ball (Второй Приз 1996 ENIX Game Software Contest), в линейке продуктов Ну, Погоди! от .

Еще в начале 1999 года К-Д ЛАБ приступила к разработке проекта МЕХОСОМА, походовых гонок на воксельных ландшафтах. После длительных экспериментов над новым игровым процессом было решено существенно изменить проект, добавив в него аркадное управление, заменить технологию визуализации на полигональную и полностью переделать стилистику и вселенную. Новый проект получил название САМОГОНКИ и в 2000 году он вошел в число девяти финалистов Independent Games Festival на GDC 2000 (крупнейшая мировая конференция профессиональный разработчиков игр в Cан Хосе, США), получив звание IGF'2000 Winner.
2000
В середине 1998 года состоялась мировая премьера первого большого проекта ВАНГЕРЫ - полновесной игры, построенной на смеси жанров action/adventure/racing/RPG и изданной в России компанией Бука, а на рынках США, Англии, Германии и других стран компанией Interactive Magic. В России ВАНГЕРЫ быстро приобрели статус культового проекта и множество поклонников, а также получила широкое индустриальное признание, как одна из первых и самых оригинальных отечественных игр, изданных за пределами СНГ. Российский игровой журнал GAME EXE назвал игру лучшей в номинациях Action 98 и Левая резьба 98. Комьюнити поклонников игры сохранилось до сих пор.
ВАНГЕРЫ
Гран-При ($200’000) на престижном японском конкурсе ENIX Game Software Contest за игру MOBL, сделанную по идее Андрея КРАНК Кузьмина. Среди нескольких сотен команд со всего мира жюри выбрало MOBL за самую оригинальную игровую идею. Благодаря усилиям команды игра была реализована всего за 5 дней. В проработке идеи участвовали Юлия УЛИТКА Новикова, Михаил СНАРК Пискунов, реализовали ее Влад Спицкий и Андрей КРОН Суханов. Этот денежный приз помог компании выжить, команда переехала в собственный уютный офис.

ВАНГЕРЫ второй раз на обложке Game.EXE #5. В номере огромный материал об игре и о К-Д ЛАБ с фотографиями. Вообще, в 1998 году игра получила в России самую большую прессу среди выходивших до этого игровых проектов. Практически все околоигровые издания посвятили ей свои страницы. На Аниграфе "Вангеры" победили в двух номинациях.
1998
Второй Приз ($10’000) на престижном японском конкурсе ENIX Game Software Contest за игру Brainy Ball, сделанной за несколько дней по оригинальной идее Михаила СНАРК Пискунова. Реализовывал идею Евгений СТИЛЕР Худенко.

Подписан контракт на создание игры ВАНГЕРЫ с известным национальным издателем - компанией Бука.

Команда пополнилась 3Д художником Владом Спицким, он сразу стал незаменимым звеном в команде.
1996
Была основана Калининградская компания К-Д ЛАБ. Ядро разработчиков K-Division (Александр ЗИХЕР Котляр, Евгений СТИЛЕР Худенко, Андрей КРОН Суханов) во главе с Андреем КРАНК Кузьминым и предприниматели - Юлия УЛИТКА Новикова (Шапошникова) и Михаил СНАРК Пискунов объединились с целью разработки игрового программного обеспечения и развития собственного бизнеса в индустрии электронных развлечений. Сняли первый офис в квартире с тараканами и начали делать компьютерные игры как единственно верный продукт для имевшихся уже технологий, собираясь покорить ими весь мир.....
1995
е
л
а
о
м
а
н
д
а
а
д
н
е
г
е
Л
5 ноября 2022 года в г. Калининграде трагически погиб Андрей КРАНК Кузьмин.

Это невосполнимая потеря не только для игровой индустрии, но и для каждого кто знал Андрея лично.

Немногим более 50-ти лет за плечами и множество идей в голове... большие планы и надежды на будущее, которыми Андрей делился с близкими.
Все К-Длабовцы переживают эту трагедию, как свое личное несчастье.

Мы знали, что КРАНК всегда был предан своему делу, своим идеям... он был совестью индустрии, примером и ориентиром для молодых разработчиков, мечтающих создавать свои собственные продукты.

В память об Андрее и нашем общем прошлом мы решили создать благотворительную организацию для поддержки независимых инициатив в игровой индустрии,
под названием - Ассоциация К-Д ЛАБ.
2022
Кранк
Ylitka
Cнарк
Зихер
Стилер
Крон
Влад
Рубер
Белый
Жорж
Кэтфиш
Пингвин

Андрей КРАНК Кузьмин


Юлия УЛИТКА Новикова
(Шапошникова)

Михаил СНАРК Пискунов


Александр ЗИХЕР Котляр

Евгений СТИЛЕР Худенко


Андрей КРОН Суханов


Влад Спицкий


Виктор РУБЕР Краснокутский

Олег БЕЛЫЙ Беляев

Евгений ЖОРЖ Новиков

Марина КЭТФИШ Гусева


Елена ПИНГВИН Худенко
о
с
н
о
в
а
т
е
л
и
присоединились позже...
ь
л
ы
Б
Д
К
Л
A
c
c
o
ц
и
а
ц
и
я
Cookies managing
We use cookies to provide the best site experience.
Cookies managing
Cookie Settings
Cookies necessary for the correct operation of the site are always enabled.
Other cookies are configurable.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.
Made on
Tilda